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Apesar de Deadlock ter armas, o jogo não deve ser considerado um FPS comum; Entenda
Deadlock, o mais recente título competitivo da Valve, está rapidamente conquistando a comunidade de jogadores. Desde o início do alfa fechado, milhares de jogadores têm mergulhado na experiência, enquanto muitos outros acompanham as transmissões no Twitch. No entanto, embora o jogo esteja divertindo muitos, a comunidade ainda tenta definir com exatidão o que exatamente Deadlock é e para quem ele foi criado.
As opiniões sobre o jogo são bastante variadas. Alguns dizem que ele lembra uma versão de Dota 2 em terceira pessoa, enquanto outros afirmam que está competindo diretamente com Smite e Predecessor.
Além disso, há também quem acredite que Deadlock seja a tentativa da Valve de criar um jogo de tiro com heróis. Essa última interpretação é especialmente interessante, considerando o histórico da Valve em revolucionar o gênero FPS nos anos 2000.
Embora seja possível atirar em Deadlock, ele não segue a fórmula tradicional dos jogos FPS. Na verdade, Deadlockparece funcionar como uma espécie de "anti-atirador". Em jogos como Counter-Strike, Call of Duty e até em títulos como Overwatch, a precisão e a mira são fundamentais. Contudo, em Deadlock
a arma do seu personagem — seja um rifle, uma espingarda ou até mesmo um gesto de "arma" com os dedos — causa tão pouco dano que é difícil considerá-lo um "jogo de tiro".
Muitas vezes, você precisará descarregar um pente inteiro em um inimigo para reduzir apenas metade da vida dele. E se você recuar alguns metros, o dano diminui ainda mais devido à mecânica de queda de dano do jogo. Parece que a Valve projetou o sistema para desencorajar o estilo de jogo tradicional de um FPS, que na maioria das vezes os tiros são letais ou causam muito dano.
Além disso, vale destacar que as armas não são o foco principal — esse papel é reservado para as habilidades e Ultimates dos personagens. As habilidades são desbloqueadas conforme você sobe de nível e evoluem ao longo da partida com a compra de itens nas lojas espalhadas pelos pontos de spawn.